Zehntausend: Regeln, Online-Zähler und Block zum Ausdrucken

Zehntausend ist eines der bekanntesten Würfelspiele für gesellige Abende: Ihr braucht nur ein paar Würfel, einen Stift und etwas Mut zum Risiko. Auf dieser Seite findet ihr die Regeln in einfachen Worten, einen Online-Zähler, der eure Punkte automatisch addiert, und einen Spielblock zum Ausdrucken. Weil Zehntausend in fast jeder Familie etwas anders gespielt wird, zeigen wir die verbreitetsten Varianten nebeneinander. Einigt euch vor dem ersten Wurf, welche ihr spielt.

Kurzinfo

Spieler ab 2, nach oben offen
Material 6 Würfel (in manchen Runden 5), Stift, Block oder Online-Zähler
Ziel 10.000 Punkte erreichen. Danach wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt; es gewinnt, wer dann die meisten Punkte hat.

Online-Zähler

Zehntausend – leerer Block
RundeSpieler 1Spieler 2Spieler 3Spieler 4
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Der Online-Zähler braucht JavaScript. Ohne JavaScript kannst du den Block drucken oder als PDF laden.

Tippt in der Würfelhilfe die Würfel an, die ihr beiseitelegen wollt. Der Zähler zeigt euch, wie viele Punkte die Auswahl nach der eingestellten Variante wert ist. Am Ende eures Zuges tragt ihr die Summe ein. Alle Daten bleiben auf eurem Gerät.

Die Regeln in eigenen Worten

Ziel des Spiels

Wer zuerst 10.000 Punkte oder mehr erreicht, löst das Spielende aus. Die laufende Runde wird noch zu Ende gespielt, und es gewinnt, wer danach die meisten Punkte hat.

Ein Zug Schritt für Schritt

  1. Alle Würfel werfen. Zu Beginn eures Zuges werft ihr alle Würfel auf einmal.
  2. Punktewürfel beiseitelegen. Nach jedem Wurf müsst ihr mindestens einen Würfel herauslegen, der Punkte bringt. Ihr dürft auch mehrere herauslegen, müsst es aber nicht. Wer nur so viele Würfel beiseitelegt wie nötig, würfelt mit mehr Würfeln weiter.
  3. Weiterwerfen oder aufhören. Mit den übrigen Würfeln dürft ihr erneut werfen. Die Punkte des Zuges zählt ihr laufend zusammen.
  4. Alle Würfel verwertet? Habt ihr nach und nach alle Würfel beiseitegelegt, nehmt ihr sie wieder alle in die Hand und werft weiter. Eure bisherigen Punkte aus diesem Zug bleiben erhalten.
  5. Kein Punktewurf: alles weg. Bringt ein Wurf keinen einzigen Punktewürfel, ist euer Zug sofort vorbei, und alle Punkte, die ihr in diesem Zug gesammelt habt, sind verloren. Viele nennen das eine „Macke“.
  6. Aufschreiben. Hört ihr freiwillig auf, werden die gesammelten Punkte auf euer Konto geschrieben. Dann ist die nächste Person an der Reihe.

Was zählt?

Diese Werte gelten in allen Varianten, die wir geprüft haben:

Würfel (in einem Wurf) Punkte
eine 1 100
eine 5 50
drei 2er 200
drei 3er 300
drei 4er 400
drei 5er 500
drei 6er 600
drei 1er 1.000

Ein Pasch zählt nur, wenn er in einem einzigen Wurf fällt. Drei 4er, die ihr über zwei Würfe zusammensammelt, sind also kein Pasch.

Mindestpunktzahl zum Aufschreiben

In vielen Runden darf man einen Zug erst aufschreiben, wenn er mindestens 350 Punkte gebracht hat. Wer darunter bleibt, muss weiterwürfeln oder geht leer aus. Es gibt aber auch Runden ganz ohne Mindestpunktzahl. Im Zähler könnt ihr die Grenze ein- und ausschalten.

Spielende

Sobald jemand 10.000 Punkte oder mehr erreicht, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt: Alle, die in dieser Runde nach dieser Person an der Reihe sind, haben noch genau einen Zug. Wer danach vorne liegt, gewinnt. So haben am Ende alle gleich viele Züge gehabt.

Varianten und Hausregeln

Bei Zehntausend gehen die Meinungen vor allem bei den großen Würfen auseinander. Die folgenden Werte stammen aus unterschiedlichen Regelwerken. Keine der beiden Varianten ist die „richtige“; beide sind verbreitet.

Wurf Variante „Verdoppeln“ Variante „plus Tausend“
vier gleiche Würfel Wert des Dreierpaschs × 2 (z. B. vier 2er = 400) Wert des Dreierpaschs + 1.000 (z. B. vier 5er = 1.500)
fünf gleiche Würfel × 4 (z. B. fünf 6er = 2.400) + 2.000 (z. B. fünf 3er = 2.300)
sechs gleiche Würfel × 8 (z. B. sechs 6er = 4.800) + 3.000 (z. B. sechs 1er = 4.000)
Straße 1–6 1.000 1.500
drei Paare 500 1.500

Weitere Regeln, die in manchen Runden gelten: Im Zähler könnt ihr die Würfelanzahl und das Ergänzen einstellen. Die folgenden Regeln prüft der Zähler nicht, beachtet sie am Tisch.

Rechenbeispiel

Lea, Jonas und Mira spielen mit sechs Würfeln und der Mindestpunktzahl 350.

Lea wirft 1, 3, 3, 3, 5, 6. Sie legt die drei 3er (300) und die 1 (100) heraus: 400 Punkte. Die 5 lässt sie liegen und wirft mit zwei Würfeln weiter: 5 und 2. Sie nimmt die 5 dazu und hat 450. Mit dem letzten Würfel wagt sie noch einen Wurf, es fällt eine 4. Kein Punktewürfel, die 450 Punkte sind weg. Leas Konto: 0.

Jonas wirft 1, 1, 1, 2, 4, 6. Drei 1er bringen 1.000 Punkte. Er wirft die drei übrigen Würfel: 5, 5, 2. Mit den beiden 5ern steht er bei 1.100. Er hört auf und schreibt 1.100 auf.

Mira wirft 5, 2, 3, 4, 6, 6. Sie legt die 5 heraus (50) und wirft fünf Würfel: 1, 2, 2, 4, 6. Mit der 1 ist sie bei 150. Das reicht noch nicht für die 350, also wirft sie die übrigen vier Würfel: 5, 5, 5, 3. Drei 5er bringen 500, zusammen 650. Sie schreibt auf.

Nach der ersten Runde: Lea 0, Jonas 1.100, Mira 650. Im Zähler genügt es, die Zugsumme einzutragen; die Würfelhilfe rechnet einzelne Würfe für euch nach.

Block zum Ausdrucken

Unser Block hat eine Spalte pro Person mit Feldern für jeden Zug und die laufende Summe. Am Rand steht die Punktetabelle der Variante, die ihr im Zähler eingestellt habt. Kostenlos zum Ausdrucken für den privaten Gebrauch.

Häufige Fragen

Wie viele Würfel braucht man für Zehntausend? Meist sechs. Es gibt aber auch die ältere Form mit fünf Würfeln. Mit sechs Würfeln sind Kombinationen wie drei Paare oder die Straße von 1 bis 6 möglich.

Wie viele Punkte zählt eine Straße? Das ist je nach Runde verschieden. In den Regelwerken, die wir geprüft haben, liegt sie zwischen 1.000 und 3.000 Punkten. Legt den Wert vor dem Spiel fest.

Ab wie vielen Punkten darf man aufschreiben? Verbreitet ist eine Grenze von 350 Punkten pro Zug. Manche Runden spielen ohne Grenze. Beides ist im Zähler einstellbar.

Was passiert, wenn ich keine 1 und keine 5 werfe? Wenn auch kein Pasch oder eine andere zählende Kombination dabei ist, endet euer Zug, und alle Punkte aus diesem Zug verfallen. Was ihr in früheren Zügen aufgeschrieben habt, bleibt natürlich stehen.

Darf ich nach 10.000 Punkten noch überholt werden? Ja. Die Runde wird zu Ende gespielt, und wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt.

Zählen zwei 5er als 100 Punkte? Ja, jede 5 bringt 50 Punkte, zwei 5er also 100. Einen eigenen Bonus für zwei gleiche Würfel gibt es nicht.

Kann man Zehntausend zu zweit spielen? Ja, schon ab zwei Personen. Je mehr mitspielen, desto länger dauert eine Partie.