Skat: Punkte zählen, Skatliste online und zum Ausdrucken

Beim Skat entscheidet nicht nur das Kartenglück, sondern vor allem das Rechnen: Wie viel ist mein Blatt wert, wie weit darf ich reizen, und was steht am Ende auf der Liste? Auf dieser Seite erklären wir die Abrechnung Schritt für Schritt in eigenen Worten. Dazu gibt es eine Skatliste, die online mitrechnet, und eine Liste zum Ausdrucken für drei oder vier Personen. Die Spielregeln selbst (Geben, Bedienen, Stiche) setzen wir weitgehend voraus und fassen sie nur kurz zusammen.

Kurzinfo

Spieler 3 spielen mit, am Tisch dürfen auch 4 sitzen (dann setzt der Geber aus)
Material Skatblatt mit 32 Karten, Liste und Stift oder Online-Liste
Ziel über viele Spiele die meisten Punkte auf der Liste sammeln

Skatliste online

Skat – leerer Block
Nr.Spieler 1Spieler 2Spieler 3Spieler 4
1
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4
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8

Der Online-Zähler braucht JavaScript. Ohne JavaScript kannst du den Block drucken oder als PDF laden.

Wählt Spielart, Spitzen und Gewinnstufen, und die Liste berechnet den Spielwert selbst. Wenn ihr den Reizwert eintragt, merkt sie auch, ob sich jemand überreizt hat. Alles bleibt auf eurem Gerät.

So funktioniert Skat in Kürze

Drei Personen bekommen je zehn Karten, zwei Karten liegen verdeckt als Skat in der Mitte. Beim Reizen bieten die Spieler mit Zahlen gegeneinander. Wer am höchsten bietet, wird Alleinspieler, darf den Skat nutzen und bestimmt das Spiel. Die beiden anderen spielen gemeinsam dagegen. In den Farb- und Grandspielen gewinnt der Alleinspieler mit 61 von 120 Augen; den Gegnern reichen 60. Im Nullspiel darf der Alleinspieler keinen einzigen Stich bekommen.

Die Augen der Karten: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, die Neun, Acht und Sieben zählen nichts.

Wie der Spielwert entsteht

Der Wert eines Farb- oder Grandspiels ergibt sich aus einer einfachen Multiplikation:

(Spitzen + Gewinnstufen) × Grundwert = Spielwert

1. Der Grundwert

Jede Spielart hat eine feste Zahl:

Spiel Grundwert
Karo 9
Herz 10
Pik 11
Kreuz 12
Grand 24

Nullspiele werden nicht berechnet, sie haben einen festen Wert: Null 23, Null Hand 35, Null ouvert 46, Null ouvert Hand 59.

2. Die Spitzen

Ihr schaut, ob ihr den Kreuz-Buben habt, und zählt die höchsten Trümpfe ohne Lücke. Habt ihr den Kreuz-Buben und den Pik-Buben, aber keinen Herz-Buben, spielt ihr „mit zwei“. Fehlt euch der Kreuz-Bube, zählt ihr, wie viele Trümpfe von oben fehlen, bis euer höchster kommt: Ist der Herz-Bube eure beste Karte, spielt ihr „ohne zwei“. Wichtig: Die zwei Karten im Skat zählen mit, auch wenn ihr sie nicht aufgenommen habt. Beim Grand zählen nur die vier Buben, also höchstens mit oder ohne vier. In Farbspielen können nach den Buben auch Ass, Zehn, König und so weiter der Trumpffarbe dazukommen.

3. Die Gewinnstufen

Für das Spiel selbst gibt es immer eine Stufe. Weitere kommen hinzu:

Ein Beispiel: Kreuz mit zwei, gewonnen = (2 Spitzen + 1 Spiel) × 12 = 36.

Reizen: die Zahlenfolge

Gereizt wird nur mit Werten, die als Spiel tatsächlich möglich sind. Deshalb lautet der Anfang der Reihe 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50 und so weiter. Die 18 ist das kleinste mögliche Farbspiel (Karo mit oder ohne einen, also 2 × 9), die 23 ist der einfache Null. Euer Spiel muss am Ende mindestens so viel wert sein wie das, was ihr gereizt habt.

Überreizt: Reicht der tatsächliche Wert nicht, ist das Spiel verloren, selbst mit 61 Augen oder mehr. Abgerechnet wird dann das kleinste Vielfache des Grundwerts, das den Reizwert erreicht, und zwar doppelt. Typischer Fall: Ihr reizt „ohne zwei“ in Kreuz bis 36, und im Skat liegt der Kreuz-Bube. Dann seid ihr nur noch „mit einem“ und euer Spiel ist 24 wert. Verloren werden 36, doppelt gerechnet also 72 Minuspunkte, sofern ihr die Gegner nicht noch in den Schneider bringt.

Abrechnung: drei Arten, eine Liste zu führen

Einfache Liste

Gewinnt der Alleinspieler, bekommt er den Spielwert gutgeschrieben. Verliert er, wird ihm der doppelte Spielwert abgezogen. Die Gegenspieler bekommen nichts.

Seeger-Fabian (Turnierwertung)

Diese Wertung wird im Vereins- und Turnierskat verwendet. Zum Spielwert kommen Bonuspunkte hinzu:

Dadurch lohnt es sich, öfter selbst zu spielen, und gute Gegenwehr wird belohnt. Die Summe aller Punkte ist dabei nicht null; das ist so gewollt.

Bierlachs

Eine beliebte Runde für die Kneipe: Es werden nur Minuspunkte geschrieben. Gewinnt der Alleinspieler, bekommen die anderen den Spielwert als Minus. Verliert er, bekommt er selbst die Minuspunkte. Wer zuerst eine vereinbarte Grenze erreicht, zum Beispiel 301, 401 oder 501, hat verloren und gibt meist eine Runde aus. Klärt vorher, ob verlorene Spiele doppelt zählen und ob der Geber am Vierertisch mitschreibt; das handhaben Runden unterschiedlich.

Rechenbeispiel

Lena, Tom und Mia spielen zu dritt.

  1. Lena spielt Herz. Sie hat den Kreuz-Buben und den Pik-Buben, aber nicht den Herz-Buben: mit zwei, Spiel drei, mal 10 = 30. Sie gewinnt mit 75 Augen.
  2. Tom spielt Grand Hand. Ihm fehlt der Kreuz-Bube, den Pik-Buben hat er: ohne einen, Spiel zwei, Hand drei, mal 24 = 72. Die Gegner kommen nur auf 25 Augen, also Schneider: vier mal 24 = 96.
  3. Mia reizt bis 27 und spielt Karo ohne zwei (Spiel drei, mal 9 = 27). Sie bekommt nur 52 Augen und verliert.
Wertung Lena Tom Mia
Einfache Liste +30 +96 −54
Seeger-Fabian +30 +50 +40 = 120 +96 +50 +40 = 186 −54 −50 = −104
Bierlachs (Verlust doppelt) −96 −30 −30 −96 −54 = −180

Varianten und Hausregeln

Nicht in der offiziellen Skatordnung, aber in vielen Runden üblich. Im Zähler sind sie derzeit nicht enthalten, vielleicht kommen sie später:

Liste zum Ausdrucken

Unsere Liste hat Spalten für Spielwert, gewonnen oder verloren und die laufenden Stände. Unten ist Platz für die Seeger-Fabian-Rechnung. Kostenlos zum Ausdrucken für den privaten Gebrauch.

Häufige Fragen

Wie rechnet man beim Skat die Punkte aus? Spitzen plus Gewinnstufen, mal Grundwert der Spielart. Nullspiele haben feste Werte. Bei verlorenen Spielen wird der doppelte Spielwert abgezogen.

Was bringt ein gewonnenes Spiel bei Seeger-Fabian? Den Spielwert plus 50 Punkte. Bei einem verlorenen Spiel werden der doppelte Spielwert und 50 Punkte abgezogen, und die anderen bekommen 40 oder 30 Punkte.

Warum fängt das Reizen bei 18 an? Weil 18 der kleinste Wert ist, den ein Spiel haben kann: Karo mit oder ohne einen, Spiel zwei, mal 9.

Ab wie vielen Augen ist man Schneider? Eine Partei mit 30 Augen oder weniger ist Schneider. Wer selbst Schneider spielen will, braucht also mindestens 90 Augen.

Zählt der Skat beim Hand-Spiel mit? Ja. Die Augen im Skat gehören dem Alleinspieler, und Buben im Skat zählen bei den Spitzen mit.

Wie viele Spiele hat eine Liste? Im Turnier sind es meist 48 Spiele, am Vierertisch also zwölf Runden. Privat legt ihr die Länge selbst fest; sie sollte durch die Zahl der Spieler teilbar sein, damit jeder gleich oft gibt.

Was ist der Unterschied zwischen Seeger-Fabian und Bierlachs? Bei Seeger-Fabian sammelt ihr Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Beim Bierlachs gibt es nur Minuspunkte, und wer zuerst die Grenze erreicht, verliert.